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為什么使用3dmax渲染場(chǎng)景時(shí),沒(méi)有打燈卻發(fā)光?
時(shí)間:2023-04-22 11:18:12    來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/samp>

3dmax渲染場(chǎng)景時(shí),大家碰到最多的問(wèn)題可能就是燈光打燈的問(wèn)題。大多遇到的都是為什么3d模型沒(méi)有燈光會(huì)發(fā)光?

還有就是在用3dmax渲染3d模型場(chǎng)景的過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)3d模型不亮,但場(chǎng)景全局亮的情況。


(資料圖片)

針對(duì)以上這些,那么3dmax渲染場(chǎng)景沒(méi)有打燈卻發(fā)光是什么原因引起的呢?

渲云小編整理了,三維模型在沒(méi)有照明的情況下發(fā)光的主要原因有三點(diǎn):

1、默認(rèn)的環(huán)境光沒(méi)有關(guān)閉

3dmax中有默認(rèn)的環(huán)境光。

在3dmax中,當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有燈光時(shí),默認(rèn)有兩個(gè)隱藏的泛光燈,不會(huì)顯示。當(dāng)場(chǎng)景有燈光時(shí),默認(rèn)隱藏的燈光會(huì)自動(dòng)消失。

解決方法:

在場(chǎng)景上放一盞燈,然后關(guān)掉,不要?jiǎng)h除,然后試著渲染。如果此時(shí)天黑,可以確認(rèn)是這個(gè)問(wèn)題。

2、導(dǎo)入的模型包含燈光

導(dǎo)入三維模型時(shí),一些成組的模型文件包含燈光。即使在導(dǎo)入模型時(shí)有排除的燈光,這些燈光仍將一起導(dǎo)入。即使看起來(lái)場(chǎng)景中沒(méi)有多余的燈光,其實(shí)也包含了一些燈光。

解決方法

用shift L看看有沒(méi)有隱藏的燈。如果有,就關(guān)掉隱藏的燈。

3、場(chǎng)景有自發(fā)光材質(zhì)

當(dāng)場(chǎng)景包含自發(fā)光材質(zhì)時(shí),即使3d模型沒(méi)有額外發(fā)光,渲染后也會(huì)發(fā)光。

解決方法

打開F10關(guān)閉渲染面板中的環(huán)境光。檢查場(chǎng)景中是否有自發(fā)光材料。如果有,沒(méi)有環(huán)境光會(huì)很亮。

注意:

即使沒(méi)有添加燈光,在3dmax渲染時(shí)也會(huì)有默認(rèn)的場(chǎng)景燈光。在造型和燈光的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師總是關(guān)注場(chǎng)景中是否有隱藏的材質(zhì)或燈光。

后期如果關(guān)于3ds MAX軟件操作問(wèn)題,及渲染卡機(jī)問(wèn)題,都可以借助于插件CGMAGIC來(lái)解決,一鍵體檢功能,就可得問(wèn)題所在。

大家都知道對(duì)于渲染可以交給云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用電腦,而且對(duì)于電腦配置,顯卡,內(nèi)存都要求較高。

渲云是目前全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái),海量節(jié)點(diǎn)可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展,是國(guó)內(nèi)規(guī)模較大、速度較快的云渲染服務(wù)平臺(tái),所以可以使用N多臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染。

選擇渲云渲染的同時(shí),提交任務(wù)后就可以關(guān)閉文件,設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)可以節(jié)省很多的時(shí)間,可做其他的項(xiàng)目圖等等,而不用全程盯著它渲染完和切換其他角度。

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